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Qualoth(Maya布料渲染插件) 4.7 官方版

Qualoth是一款Maya用的布料渲染插件,可协助用户制作出实在的布料褶皱以及动画,一起提高用户在制作过程的功率。插件会专门针对磕碰处理,包括丰厚的控件集,使用办法简单。

Qualoth
功能介绍:
1、痛苦少的高质量布料动画Qualoth是一种经过生产验证的布料模仿器,已被全球众多工作室采用。它基于复杂的物理模型和数值算法,可生成传神的皱纹和布料动画,并经过全多线程求解器提供无与伦比的计算速度。牢靠的磕碰处理和丰厚的控件集让用户能够将更多精力花在创造性工作上,而不是繁琐的毛病排除。
2、强壮的磕碰处理Qualoth能够处理快速移动物体上的磕碰,即使布料被困在磕碰物体之间,也能够稳健地解决复杂的自磕碰问题。牢靠的磕碰处理使用户能够为复杂的多层服装创立模仿,而不会出现伪影。
3、从3D服装规划东西无缝导入Qualoth接受四网格、三网格乃至非流形网格作为其输入几何体。曲折的3D外表能够按原样模仿,无需额定的转换过程,也能够模仿它们,就好像它们是从平板创立的一样,利用它们的UV贴图作为其余形状。后一种办法使用户能够经过充分利用DCSuite或MarvelousDesigner等专为创立实在服装而规划的专用3D服装规划东西的导出数据,创立更传神的布料模仿
4、多功能操控布动画不一定与物理有关。Qualoth支撑操控模仿自身以及由此发生的缓存的各种方式。例如,用户能够向布料方针增加方针束缚,而且这些方针形状能够设置关键帧。方针束缚的吸引力能够逐极点绘制在外表上。
5、部分从头模仿一般,只需要重做模仿布料的一小部分,在这种情况下,您能够有挑选地从头模仿这些极点,而无需更改其他极点。这会导致更快的计算,然后花费更少的时刻来实现所需的结果。
6、与Maya流体的双向交互Qualoth支撑与Maya流体的双向交互。经过流体模仿与布料模仿相结合,能够轻松制作飘荡的旗帜,水中移动的布料,在风中挥舞的衣服。
7、RealisticWrinklesQualoth使用的物理模型不是弹簧网络或粒子体系。它的物理模型基于对布料资料特性的深化理解,不同于橡胶等弹性、各向同性资料。Qualoth模仿的布料传神的褶皱和运动来自专门模仿织物类资料的高级物理模型。


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